單項選擇題人眼對于細微差異尤其敏感,計算機對于()計算量最大。
A.影視生產的
B.圖像生產的
C.圖形生產的
D.影像生產的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題可視化是指()。
A.簡單的利用圖形學的圖像處理技術,然后在屏幕上顯示出來
B.簡單的轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
C.簡單的利用美學的圖像處理技術,轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
D.簡單的利用圖形學的圖像處理技術,轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
2.單項選擇題人機交互簡稱()。
A.HBI
B.HDI
C.HCI
D.HVI
3.單項選擇題下列哪一項不屬于光學跟蹤測量設備()。
A.攝影機
B.跟蹤或監(jiān)視設備
C.動作捕捉設備
D.數據處理設備
4.單項選擇題三維鼠標作為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)基于自然交互設備的輸入部分,其設計的感官不包括()。
A.聽覺
B.觸覺
C.視覺
D.嗅覺
5.單項選擇題2018年世界VR大會在我國南昌舉行,本屆大會的主題是()。
A.科技改變生活
B.虛擬未來已來
C.科技定義未來
D.虛擬現(xiàn)實定義未來信息社會
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
虛擬數字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
題型:判斷題
虛擬數字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
.虛擬數字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數據進行模型建立。
題型:判斷題
虛擬數字人是可以代替人類完成所有工作的。
題型:判斷題