單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,在剛體組件中,控制重力是否影響整個剛體的屬性的是()。
A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。
A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落
2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體中Constraints的作用描述錯誤的是()。
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會在跟其他對象發(fā)生碰撞的時候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)

最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題