單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,在剛體組件中,控制重力是否影響整個剛體的屬性的是()。

A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag


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1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。

A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落

2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體中Constraints的作用描述錯誤的是()。

A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會在跟其他對象發(fā)生碰撞的時候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)