單項(xiàng)選擇題角色動作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。
A、兩腳著地時(shí)
B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
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1.單項(xiàng)選擇題原畫稿用來表示()。
A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情
2.單項(xiàng)選擇題數(shù)位板系統(tǒng)由一個(gè)用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
3.單項(xiàng)選擇題()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
4.單項(xiàng)選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、畫面性
B、真實(shí)性
C、假定性
D、史學(xué)性
5.單項(xiàng)選擇題動畫產(chǎn)業(yè)具有消費(fèi)群體()。
A、少
B、廣
C、低齡
D、偏低齡
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時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
題型:判斷題
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題