單項(xiàng)選擇題原畫稿用來表示()。
A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情
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1.單項(xiàng)選擇題數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
2.單項(xiàng)選擇題()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
3.單項(xiàng)選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、畫面性
B、真實(shí)性
C、假定性
D、史學(xué)性
4.單項(xiàng)選擇題動畫產(chǎn)業(yè)具有消費(fèi)群體()。
A、少
B、廣
C、低齡
D、偏低齡
最新試題
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
題型:判斷題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
題型:判斷題
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
題型:判斷題