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我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,this.StartCoroutine()作用是開(kāi)啟協(xié)程。()
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協(xié)程就是多線程,運(yùn)行在不同線程中。()
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unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止協(xié)程。()
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