A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
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A.Clip Manuath(手動剪切平面)
B.Far Clip(遠點剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠點范圍)
D.Near Clip(遠點剪切平面)
A.交補運算
B.減運算
C.被運算
D.交運算
A.布爾運算,運算重新定義,組分,并,交,加
B.布爾運算,運算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運算,運算重新定義,組分,交,并,減
D.運算重新定義,布爾運算,組分,交,并,減
A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。