A.Clip Manuath(手動(dòng)剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
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A.交補(bǔ)運(yùn)算
B.減運(yùn)算
C.被運(yùn)算
D.交運(yùn)算
A.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,并,交,加
B.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,交,并,減
D.運(yùn)算重新定義,布爾運(yùn)算,組分,交,并,減
A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。