單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,不屬于Path Parameters卷展欄的導(dǎo)航按鈕是()。

A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape


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1.單項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)中不屬于放樣變形方法的是()。

A.Scale
B.Twist
C.Fit
D.Ripple

2.單項(xiàng)選擇題在Curver Editor中,可以添加動畫聲音的選項(xiàng)應(yīng)為()。

A.Environm ent
B.Renderer
C.Video Post
D.Ripple

3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中動畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是()。

A.1幀
B.1秒
C.1/2400秒
D.1/4800秒

4.多項(xiàng)選擇題通過渲染可以將動畫輸出為各種元素,例如()。

A.陰影
B.高光
C.設(shè)置尺寸
D.以上答案都不正確

5.多項(xiàng)選擇題如果要保存動畫,需要()。

A.事先設(shè)置文件名
B.事先設(shè)置文件后綴
C.事先設(shè)置文件大小
D.以上說法都不正確

最新試題

如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。

題型:填空題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。

題型:判斷題

Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。

題型:填空題

克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。

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題型:單項(xiàng)選擇題

使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。

題型:單項(xiàng)選擇題

球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題