A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape
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A.Scale
B.Twist
C.Fit
D.Ripple
A.Environm ent
B.Renderer
C.Video Post
D.Ripple
A.1幀
B.1秒
C.1/2400秒
D.1/4800秒
A.陰影
B.高光
C.設(shè)置尺寸
D.以上答案都不正確
A.事先設(shè)置文件名
B.事先設(shè)置文件后綴
C.事先設(shè)置文件大小
D.以上說法都不正確
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()