A.陰影
B.高光
C.設(shè)置尺寸
D.以上答案都不正確
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A.事先設(shè)置文件名
B.事先設(shè)置文件后綴
C.事先設(shè)置文件大小
D.以上說法都不正確
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在壓縮動畫時(shí),質(zhì)量越高,文件越小
B.在壓縮動畫時(shí),質(zhì)量越低,文件越小
C.在壓縮動畫時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變
D.以上說法都不正確
A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
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最新試題
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。