單項(xiàng)選擇題3ds max可通過(guò)專門的()來(lái)控制一個(gè)粒子系統(tǒng)和場(chǎng)景之間的交互作用。
A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場(chǎng)景變換
D.以上說(shuō)法都不正確
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1.單項(xiàng)選擇題以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)粒子的是()。
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
2.單項(xiàng)選擇題3ds max在理論上可以處理物體的數(shù)量是()。
A.一千個(gè)
B.一萬(wàn)個(gè)
C.10億個(gè)
D.無(wú)窮多個(gè)
3.單項(xiàng)選擇題要想修改粒子的數(shù)量,應(yīng)該在()中執(zhí)行。
A.命令面板
B.層級(jí)面板
C.運(yùn)動(dòng)命令面板
D.多功能面板
4.單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)默認(rèn)的粒子云霧系統(tǒng)是()的。
A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.動(dòng)態(tài)和靜態(tài)是隨機(jī)出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
5.單項(xiàng)選擇題在兩個(gè)粒子碰撞了以后,應(yīng)在()設(shè)置中產(chǎn)生新的次粒子物體的數(shù)量。
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題