單項選擇題3ds max在理論上可以處理物體的數(shù)量是()。
A.一千個
B.一萬個
C.10億個
D.無窮多個
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題要想修改粒子的數(shù)量,應該在()中執(zhí)行。
A.命令面板
B.層級面板
C.運動命令面板
D.多功能面板
2.單項選擇題系統(tǒng)默認的粒子云霧系統(tǒng)是()的。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.動態(tài)和靜態(tài)是隨機出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
3.單項選擇題在兩個粒子碰撞了以后,應在()設置中產(chǎn)生新的次粒子物體的數(shù)量。
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
4.單項選擇題標準形式的粒子物體的種類有()。
A.8
B.9
C.10
D.11
5.單項選擇題在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與()有關系。
A.發(fā)射器的距離
B.發(fā)射器的大小
C.發(fā)射器的寬度
D.發(fā)射器的長度
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題