A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
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A.過于深?yuàn)W,初學(xué)都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說法都正確
A.Cross Section
B.Surface
C.NURBS
D.Rhino
A.多邊形
B.面片模型
C.圓形
D.橢圓形
A.不等比縮放
B.等比例縮放
C.擠壓縮放
D.不擠壓縮放
A.質(zhì)感強(qiáng)
B.簡(jiǎn)單
C.快捷
D.物體穩(wěn)定,不易破損
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。