A.變形
B.離散
C.地形
D.形體合并
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A.幾何體、線條、幫助
B.幾何體、幾何體、幫助
C.線條、線條、幫助
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A.先建立半徑再確定圓弧
B.先建立圓弧再確定半徑
C.先建立直徑再確定圓弧
D.先建立圓弧再確定直徑
A.只有當Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
B.只有當Drag Type的參數(shù)為Smooth,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
C.只有當Drag Type的參數(shù)為Bezier,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線
D.無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,要Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線
A.Customize/Preferences
B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup
D.Customize UI
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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