A.慢速連接兩個不封閉的實體
B.慢速連接兩個封閉的實體
C.快速連接兩個不封閉的實體
D.快速連接兩個不封閉的實體
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A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
A.水平線的方向
B.表面法線的方向
C.正北方向
D.以上說法都不正確
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.表面上平移
D.隱藏分布對象
A.All Vertices
B.All Edge
C.All Face
D.Face
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。