A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須大于面數(shù)
B.對(duì)象的點(diǎn)和面必須小于面數(shù)
C.對(duì)象的點(diǎn)和面需要一致
D.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點(diǎn)用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對(duì)異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角起圓滑
B.設(shè)置調(diào)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑
C.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑
D.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
B.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
C.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
D.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。