A.CW代表螺旋線順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)
B.CCW代表螺旋線以逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)
C.可以在螺旋形狀中設(shè)置它的圓圍大小
D.當(dāng)螺旋線的圈數(shù)不到1時(shí),螺旋為直線
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A.Create
B.Plane
C.Scatter
D.New
A.Start Time
B.Grow Time
C.End Time
D.Cyclic Growth
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
A.Vertices
B.Axis Scaling
C.Fillet Segs
D.Fillet
A.9
B.10
C.11
D.12
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最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。