A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
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A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來像一個(gè)實(shí)體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象
D.場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
A.F10
B.F11
C.F12
D.Ctrl+>
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。