A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來像一個(gè)實(shí)體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象
D.場景中的對(duì)象只有幾何體
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A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。