A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有
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A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景
A.法向計算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對光源和視點(diǎn)沒有限制
D.速度較快
A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
在簡單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項之和()
(1)環(huán)境光的反射光強(qiáng);
(2)理想漫反射光強(qiáng);
(3)鏡面反射光強(qiáng);
(4)物體間的反射光強(qiáng)。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()