單項(xiàng)選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)()

A.法向計(jì)算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對(duì)光源和視點(diǎn)沒(méi)有限制
D.速度較快


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1.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問(wèn)題?()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

3.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開(kāi)辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒(méi)有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

4.單項(xiàng)選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫(huà)家算法)
D.不知道

5.單項(xiàng)選擇題在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在()

A.邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交

最新試題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:多項(xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題