A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
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A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.將位圖圖象轉(zhuǎn)換為填充對象
C.用戶也可以分離文件,則不保留所有幀
D.如果分離的是動畫元件,則不保留所有幀
A.舞臺
B.主時(shí)間軸
C.菜單
D.工具欄
A.undefined
B.nan
C.null
D.-
A.內(nèi)存縊出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
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最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。