A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
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A.綠色
B.紅色
C.藍(lán)色
D.紫色
A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進(jìn)行修改
B.使用套索工具和磨術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
A.gateDte()
B.gateDay()
C.gatemonth()
D.gateminute()
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.以上都不對
A.+
B.&
C.&&
D.||

最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。