A.用來顯示和隱藏GameObject B.可以顯示或禁用腳本 C.不能顯示或禁用腳本 D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)
A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴(kuò)展這些物體自身的功能
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname) B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components) C.無參構(gòu)造GameObject() D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實例化