多項(xiàng)選擇題以下關(guān)于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的構(gòu)造函數(shù)正確的選項(xiàng)是()。
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化
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1.多項(xiàng)選擇題GameObject.Find方法的說法正確的選項(xiàng)有()。
A.作用是在整個(gè)當(dāng)前游戲場景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br />
B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因?yàn)樾史浅8?br />
D.無論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到
2.多項(xiàng)選擇題GameObject.CreatePrimitive方法可以創(chuàng)建的基本游戲?qū)ο蟀韵履男??(?/a>
A.Sphere
B.Capsule
C.Cylinder
D.Cube
E.Plane
F.Quad
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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