單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運(yùn)動(dòng)
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
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1.單項(xiàng)選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
2.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理