單項選擇題在Flash中,制作“水波紋”動畫特效主要應(yīng)用的是()。
A、逐幀動畫
B、補間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
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1.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使運動對象捕捉運動路徑,沿著引導(dǎo)路徑運動,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
2.單項選擇題如果在某一個關(guān)鍵幀上有一個小字母(),則表示在這一幀中分配了動作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
3.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使元件的實例動畫能夠在主動畫中準確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使對象按照所指定的路徑運動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
5.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使運動對象在運動的同時產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題