A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
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A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、運動補間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
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最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。