單項選擇題在Flash中,()實現(xiàn)的是同一個對象的屬性的變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
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1.單項選擇題在時間軸上,兩個關鍵幀之間有一個從左到右指向的黑色箭頭,單元格之間的背景為淺綠色,則該段幀為()。
A、運動補間幀
B、空白關鍵幀
C、關鍵幀
D、形狀補間幀
2.單項選擇題關于“遮罩層”和“引導層”,下面說法正確的是()。
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
3.單項選擇題在Flash中,打開場景面板的快捷鍵是()。
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
4.單項選擇題在Flash中,打開對齊面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
5.單項選擇題在Flash中,打開變形面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
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最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題