單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,UShort占幾個(gè)字節(jié)?()
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關(guān)系類型和引用類型
2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,如何使游戲物體具有物理效果?()
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
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最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
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題型:判斷題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題