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如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫(huà)
B.90路公交車模擬運(yùn)行動(dòng)畫(huà)
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫(huà)
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫(huà)播放畫(huà)面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)
C.Flash動(dòng)畫(huà)只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫(huà)不能自動(dòng)播放
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。