最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。