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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Update方法的執(zhí)行要晚于LateUpdate方法。()
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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Awake方法的執(zhí)行要早于Start方法。()
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判斷題
transform.position=Random.insideUnitCircle*5;以上循環(huán)執(zhí)行200次,可以使生成的游戲?qū)ο箅S機(jī)排列在一個(gè)半徑是5的圓圈內(nèi)。()
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