用于表示線性變換:旋轉(zhuǎn)、縮放、投影、平移、仿射 注意矩陣的蠕變:誤差的積累
最新試題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。