A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。