A.
B.
C.
D.
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你可能感興趣的試題
A、Tiling
B、mirror
C、Offset
D、Tile
制作如圖所示效果應(yīng)使用以下哪種命令()
A、skew
B、stretch
C、bend
D、twist
制作如圖所示效果應(yīng)使用以下哪種貼圖通道()
A、diffuse
B、ambient
C、opacity
D、glossiness
A、
B、
C、
D、以上都不是
A.PlaceHighlight
B.Align
C.NormalAlign
D.Spacingtool
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。