A、Tiling
B、mirror
C、Offset
D、Tile
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制作如圖所示效果應(yīng)使用以下哪種命令()
A、skew
B、stretch
C、bend
D、twist
制作如圖所示效果應(yīng)使用以下哪種貼圖通道()
A、diffuse
B、ambient
C、opacity
D、glossiness
A、
B、
C、
D、以上都不是
A.PlaceHighlight
B.Align
C.NormalAlign
D.Spacingtool
A、Cornor
B、Smooth
C、Decier
D、Deciercornor
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最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。