A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
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A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過(guò)ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過(guò)Reference切換左右手坐標(biāo)系
A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件
A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過(guò)的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格
A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
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最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。