A.滿(mǎn)足任何一種需要,都會(huì)產(chǎn)生高峰體驗(yàn);
B.自我的潛能得到充分發(fā)揮時(shí),就會(huì)產(chǎn)生高峰體驗(yàn);
C.高峰體驗(yàn)體現(xiàn)為心靈上的滿(mǎn)足感,完美感;
D.高峰體驗(yàn)時(shí)充滿(mǎn)著敬畏,迷狂和極度幸福之感;
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A.動(dòng)力性和方向性;
B.隱蔽性和復(fù)雜性;
C.機(jī)動(dòng)性和方向性;
D.開(kāi)放性和動(dòng)力性;
A.正強(qiáng)化;
B.負(fù)強(qiáng)化;
C.正懲罰;
D.負(fù)懲罰;
A.正強(qiáng)化;
B.負(fù)強(qiáng)化;
C.正懲罰;
D.負(fù)懲罰;
A.外部的可控歸因;
B.內(nèi)部的不穩(wěn)定歸因;
C.外部的不可控歸因;
D.內(nèi)部的不可控歸因;
A.正強(qiáng)化;
B.負(fù)強(qiáng)化;
C.正懲罰;
D.負(fù)懲罰;
最新試題
排名靠后的球隊(duì)最不易表現(xiàn)出攻擊行為。
有的運(yùn)動(dòng)員對(duì)于自己所從事的運(yùn)動(dòng)本身感興趣,認(rèn)為它是對(duì)自己身體機(jī)能的積極挑戰(zhàn),從中可以最大限度地發(fā)揮和體現(xiàn)自己的潛力,體驗(yàn)到一種效能感和滿(mǎn)足感,這種訓(xùn)練動(dòng)機(jī)屬于()。
團(tuán)體凝聚力在個(gè)體心理感受上表現(xiàn)為認(rèn)同感、歸屬感、力量感三個(gè)方面。
根據(jù)應(yīng)激—損傷模型,運(yùn)動(dòng)員的應(yīng)激反應(yīng)是預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)損傷的核心因素。
模擬訓(xùn)練包括實(shí)景模擬和語(yǔ)言圖像模擬兩類(lèi),其主要作用是提高運(yùn)動(dòng)員的臨場(chǎng)適應(yīng)能力。
改變教學(xué)與訓(xùn)練環(huán)境是培養(yǎng)與激發(fā)運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī)的直接方法。
()是指在競(jìng)賽時(shí)或競(jìng)賽前后即刻存在的對(duì)自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗(yàn)。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。
過(guò)分緊張時(shí),看些藍(lán)、綠色,具有鎮(zhèn)靜作用;臨場(chǎng)精神狀態(tài)不振時(shí),則應(yīng)多給以紅色或黃色刺激,這屬于()。
“主場(chǎng)龍客場(chǎng)蟲(chóng)”是指主場(chǎng)效應(yīng)。
團(tuán)體的人數(shù)越多,團(tuán)體的力量越大,凝聚力越高。