A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
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你可能感興趣的試題
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點工具的使用方法與控制點工具類似
A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Roundness
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。