A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點(diǎn)方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點(diǎn)的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點(diǎn)的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點(diǎn)工具的使用方法與控制點(diǎn)工具類似
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A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進(jìn)行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。