在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數(shù)據(jù)類型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
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下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關(guān)鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動畫
B.每個關(guān)鍵幀都包含兩個關(guān)鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來進行動畫
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。