A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
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A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關(guān)鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動畫
B.每個關(guān)鍵幀都包含兩個關(guān)鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來進行動畫
A.影響到整個組的運動
B.不會影像整個組的運動
C.會影響整個組的軸心位置
D.會影像世界坐標(biāo)軸
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。