A.柔體可以被創(chuàng)建任何有體積的物體上
B.創(chuàng)建柔體將讓用戶失去自己的原始物體
C.柔體權(quán)重可以在任何柔體上進行編輯
D.以上都不正確
E.以上都正確
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A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運動
B.能夠約束控制剛體運動
C.動力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
E.因為柔體包括粒子對象,所以它具有與粒子對象相同的靜態(tài)和動態(tài)屬性
A.Maya的粒子發(fā)射器類型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過EmitterType進行類型的切換
B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類型,無論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成
C.Maya中的粒子發(fā)射器的類型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類型
D.類型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小
E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度
對于流體節(jié)點內(nèi)Auto Resize Margin(自動調(diào)整邊界大?。傩悦枋稣_的是()。
A.提高流體精度,增加渲染細節(jié)
B.增加流體擾亂動態(tài)
C.自動進行網(wǎng)格自適應(yīng)
D.流體自動調(diào)整大小不適用于含動畫流體發(fā)射器的流體容器
E.可以提高模擬速度、減少內(nèi)存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時間
A.提高geoConnector節(jié)點的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點的friction屬性值
下列選項中不能在Time Slider時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。