A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng) B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng) C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到 D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果 E.因?yàn)槿狍w包括粒子對(duì)象,所以它具有與粒子對(duì)象相同的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)屬性
A.Maya的粒子發(fā)射器類型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過EmitterType進(jìn)行類型的切換 B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類型,無論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成 C.Maya中的粒子發(fā)射器的類型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類型 D.類型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小 E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度
對(duì)于流體節(jié)點(diǎn)內(nèi)Auto Resize Margin(自動(dòng)調(diào)整邊界大小)屬性描述正確的是()。
A.提高流體精度,增加渲染細(xì)節(jié) B.增加流體擾亂動(dòng)態(tài) C.自動(dòng)進(jìn)行網(wǎng)格自適應(yīng) D.流體自動(dòng)調(diào)整大小不適用于含動(dòng)畫流體發(fā)射器的流體容器 E.可以提高模擬速度、減少內(nèi)存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時(shí)間