對于流體節(jié)點內Auto Resize Margin(自動調整邊界大?。傩悦枋稣_的是()。
A.提高流體精度,增加渲染細節(jié)
B.增加流體擾亂動態(tài)
C.自動進行網格自適應
D.流體自動調整大小不適用于含動畫流體發(fā)射器的流體容器
E.可以提高模擬速度、減少內存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時間
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A.提高geoConnector節(jié)點的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點的friction屬性值
下列選項中不能在Time Slider時間滑塊上對紅色關鍵幀操作的是()。
A.復制關鍵幀
B.粘貼關鍵幀
C.刪除關鍵幀
D.隱藏關鍵幀
A.Maya中的硬件粒子類型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關,軟件粒子的渲染與顯卡無關
C.硬件粒子需要使用表面材質或體積材質才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質
E.硬件渲染利用計算機的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。