A.提高geoConnector節(jié)點的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點的friction屬性值
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下列選項中不能在Time Slider時間滑塊上對紅色關鍵幀操作的是()。
A.復制關鍵幀
B.粘貼關鍵幀
C.刪除關鍵幀
D.隱藏關鍵幀
A.Maya中的硬件粒子類型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關,軟件粒子的渲染與顯卡無關
C.硬件粒子需要使用表面材質或體積材質才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質
E.硬件渲染利用計算機的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
關于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動鼠標以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認情況下,渲染器會將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個曲面上
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。