A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點的運動,但是該端點的運動影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無論攝像機的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機
C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個粒子的紋理圖像或圖像序列
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場、關(guān)鍵幀、表達式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫
C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)
D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)E.可以對其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動力學(xué)不會對其有任何影響
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。