A.Transform B.Pin C.Hinge D.Spring E.Nail
A.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是粒子或是柔體的粒子 B.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是柔體的粒子 C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),但是該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)影響彈簧 D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形 B.無(wú)論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī) C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖 D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性 E.Sprites渲染類(lèi)型允許顯示位于每個(gè)粒子的紋理圖像或圖像序列