A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型 B.流體必須是氣態(tài)效果的 C.流體必須是氣態(tài)效果的 D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅硬外形的多邊形表面或NURBS表面 B.使用場、關(guān)鍵幀、表達式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫 C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān) D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)E.可以對其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動力學(xué)不會對其有任何影響
A.Points B.MultiStreak C.Spheres D.sprties E.Blobby Surface