A.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,只能顯示但不能創(chuàng)建燈光節(jié)點
B.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,可以創(chuàng)建燈光節(jié)點,但不能創(chuàng)建攝像機節(jié)點
C.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,可以創(chuàng)建攝像機節(jié)點,但不能創(chuàng)建Locator
D.在材質(zhì)編輯器Hpershade下,只能創(chuàng)建一種燈光節(jié)點
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A.光線跟蹤陰影是無法渲染出玻璃的透明陰影的,玻璃透明陰影的渲染需要使用深度貼圖陰影
B.Light Radius屬性是光線跟蹤的獨有屬性,它控制光線跟蹤陰影的質(zhì)量,可以模糊陰影邊緣的顆粒感,使陰影看起來更柔和
C.使用光線跟蹤陰影需要勾選渲染器中的Raytracing屬性選項
D.Ray Depth Limit屬性可以模糊陰影邊緣的顆粒感,使陰影看起來更柔和
A.在計算原理方面,深度貼圖陰影是一種真實的陰影效果
B.深度貼圖陰影的渲染速度在任何情況下都比光線追蹤陰影的渲染速度要快
C.深度貼圖陰影是靠陰影貼圖模擬的陰影效果,在渲染時可以通過設(shè)置貼圖的分辨率來調(diào)節(jié)陰影的質(zhì)量
D.深度貼圖陰影不能做到陰影邊緣柔化的效果,只能非常清晰地表達陰影效果
A.Cone Angle屬性是Point Light的獨有屬性,它控制的是Point Light的照射角度范圍
B.勾選Illuminatesby Default選項,燈光會對物體產(chǎn)生漫反射效果
C.Emit Specular選項的作用是使所有物體產(chǎn)生高光效果
D.Dropoff屬性是Spot Light的獨有屬性,它用于控制聚光燈在照射范圍內(nèi),從邊界到中心的衰減效果
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
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