A.光線跟蹤陰影是無法渲染出玻璃的透明陰影的,玻璃透明陰影的渲染需要使用深度貼圖陰影
B.Light Radius屬性是光線跟蹤的獨有屬性,它控制光線跟蹤陰影的質(zhì)量,可以模糊陰影邊緣的顆粒感,使陰影看起來更柔和
C.使用光線跟蹤陰影需要勾選渲染器中的Raytracing屬性選項
D.Ray Depth Limit屬性可以模糊陰影邊緣的顆粒感,使陰影看起來更柔和
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A.在計算原理方面,深度貼圖陰影是一種真實的陰影效果
B.深度貼圖陰影的渲染速度在任何情況下都比光線追蹤陰影的渲染速度要快
C.深度貼圖陰影是靠陰影貼圖模擬的陰影效果,在渲染時可以通過設(shè)置貼圖的分辨率來調(diào)節(jié)陰影的質(zhì)量
D.深度貼圖陰影不能做到陰影邊緣柔化的效果,只能非常清晰地表達陰影效果
A.Cone Angle屬性是Point Light的獨有屬性,它控制的是Point Light的照射角度范圍
B.勾選Illuminatesby Default選項,燈光會對物體產(chǎn)生漫反射效果
C.Emit Specular選項的作用是使所有物體產(chǎn)生高光效果
D.Dropoff屬性是Spot Light的獨有屬性,它用于控制聚光燈在照射范圍內(nèi),從邊界到中心的衰減效果
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。