A.Refraction B.Reflection C.Raytracing D.都是 E.都不是
當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse B.Translucence C.Dmap Resolution D.Translucence Depth E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的 B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上 C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應的模型上 D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球